Sente: kanagashira (1612)
Gote: mdarg (1427) ☗7☗9☗3
Game started at: 2017-05-14 12:12:05 UTC
Game rule: Rated, 15 min + 60 sec
Gote: mdarg (1427) ☗7☗9☗3
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Game rule: Rated, 15 min + 60 sec
Comments for this game
1: mdarg (1427) ☗7☗9☗32017-05-14 14:20
普通の自戦記 [力戦矢倉] 22:実は45歩反発普及以来、後手番の矢倉がよくわからないまま指しているのだが、これまでは忍者銀の応用でさほど困っていなかった。7筋交換とか阿久津流とかも覚えた方がいいのかもしれない。 27:5筋7筋で突っ張り合いみたいな形になった。角引きが軽いのは自分の悪癖で、引いていなければ5筋に飛車を回る案もあったろうに。 28:しかしまあ飛車先に先着したのは間違いないので仕掛ける・・・のだが、7筋で仕掛けるべきだった。というのは、代えて△75歩に▲同歩△同銀▲同銀△同角と捌き合うと、先手は次の△39角成を防がなくてはならず、▲66歩だと△76銀打で8筋攻めが繋がり、▲66銀と捌いた銀を放出させると△86歩▲同歩△同角▲87歩打△42角と一方的に主張を通して後手満足、途中△86歩に▲75銀と角を抜くと△87歩成からの攻めで先手悶絶する。これを避けて△75歩に▲55歩△同歩▲同銀△65銀と攻め合うと、先手右銀の遅れが響き微妙に後手が優勢、というのがソフトによる解析の要約。 40:でとりあえず、結果的には銀を捌いて一方的に放出させ飛車先もスッキリさせたが、互いに作りあった拠点の質が劣り、考え合わせて互角くらいの状況になった。 41:代えて52歩打と守る手もあって、ソフトの判断では微差で最善手のよう。後手番だし、あまりムキにならない方がよかったのかも。 44:攻め筋が見えていてこの銀打ちならカッコイイのだが・・・ 46:これでは5筋を受けた方がよかった。△87歩打▲79角の交換を入れてからの△44銀が正着。△87歩打を手抜いて▲53歩成もあるが後手悪くはならない模様。 51:しかし先手の方にも悪手が出る。ひと目は代えて54歩、平凡に24歩も厳しいし、ソフトによると65銀や57銀も悪くはないそうな。これを見て「8筋攻めを嫌がっているな」と感じたのだが、変なスイッチが入ってしまい「ゴリゴリに押しまくればきっと隙ができる」と悪い方向に勘違いする。 54:その結果、またしても87歩が打てない。 56:敗着の一打。 79:それでも粘って指し続け、こんな局面になった・・・ 80:なんと情けないことか、3手詰みの頓死を見逃してしまった。必死に揺さぶり続けてようやく巡ってきたチャンスなのに、慌てていたのは自分の方だったというオチがついた。 いいところのない一局とはなったが、仕掛けのところや崩しのところで学ぶことが多く、収穫はあった、ということにしたい。
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