Sente: chelson (2238)
Gote: feeriquemoon (1743)
Game started at: 2017-12-19 22:30:01 UTC
Game rule: Non-rated, 0 min + 10 sec
Gote: feeriquemoon (1743)
Game started at: 2017-12-19 22:30:01 UTC
Game rule: Non-rated, 0 min + 10 sec
Comments for this game
1: feeriquemoon (1743) 2017-12-20 09:26
相手が避けるといろいろある 40 不思議な形 作戦は自分は当時自信がないつもりだったけど(実際は違う) 37角がいい物かと思っていたら75歩があった 結果だけ言うと工夫しないほうが良い (ただし、系に含まれる未知数だからどうともいえない) 34銀が歩を回収するから。 桂跳ねがない形なら、というと具体的すぎて何とも言えない 確かに後手なら特に意味がないならはねないほうが良いのかも (考えないといけないのは自分なので) 作戦として64角が冴えないんじゃないかと思ったから (感想戦でも変な事言ったから、訂正しないとね) ところが端で手を得しているのでそこも条件が違う 44歩をつけばいいし、後手だし 特に45銀は成立しているらしいから ただ、44歩に強制し35歩とかが強烈のようだ 端の二手は違うのか それは65歩の位にまず影響する それから65歩は45銀の成否に影響する、、する? 頭の中では、端の価値が猛烈とし、そこから同型の写像を取ったつもりで考えていたけど、 (それによって、後手のふくらみが通常より減少し、作戦選択が狭まる計算を反射的にしたが、それは、むしろ、逆の作用を含むようで) 端は手の違いを具体的に与えてしまうというほうが正しいのか。 むしろ、中央が、厚くなり、直接、全体的に影響されそうな値が減る、とかじゃない。 こういう場合もあるのか。 間違えと錯覚の考察をしている。
2: feeriquemoon (1743) 2017-12-20 09:31
じゃあ、この後どうなるだろう 65歩を採るには73桂は必須で消去法の結果としても間違いじゃないようだ では44歩を採ると66歩で64歩から先行する 63金,47金があって先手には25桂と35歩が強力な武器になる 15歩されても意外と無理なく戦えるんだ。
3: feeriquemoon (1743) 2017-12-20 09:34
他の手段はないかと思ったら62金81飛で待つのも良いようだ
To post a comment, please login.