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Tournament: 1st 8-Dan tournaments B1-class(2-Dan to 5-Dan R1625~R2149)
Sente: MaxxZahar (1766) Icon mail off
Gote: tomycar (2330) ☗10☗9☗6Icon mail off
Game started at: 2017-08-03 08:21:48 UTC
Game rule: Rated, 20 min + 60 sec

Comments for this game

1: tomycar (2330) ☗10☗9☗62017-08-11 16:37

ようやく時間を確保できるようになってきたので、久しぶりに保留の棋譜を検討してみました。
どうもWEBシステムでは投稿棋譜一覧数50の上限があるようなので、今後は月1~2程度を予定しています。

このたび対局して頂いた ロシアのMaxxZaharさん、ありがとうございます。
また対局する機会を楽しみにして居ります。

原則として敗戦譜のみを投稿するようにしていますが、次の理由から本局は例外とします。
1)結果は私の勝局ですが、終始圧倒され通しで実質マックスさんの快心譜となるはずの内容でした。
2)感想戦で決め手を指摘しましたが、稚拙な英語力では伝わらず納得して頂けませんでした。
3)情報の少ない異国の人なので、少しでもお役に立てればという願いです。
4)筋違い角戦法は稀少ですが非常に優秀で、攻防手筋が居・振共通+ネライ筋の量が少ない、ので81R1800位までの人が勉強するには、
お奨めの戦法の1つと考えています。
 ただし横歩急戦よりも、さらに書籍等の情報量が乏しいので、自分で研究&実戦する他ない事が欠点です。
 本局▲の指し廻しは、とても参考になる点が多いと思います。
 この戦法を習熟してから居党・振党を選択すると、より将棋の幅や奥深さを味わいやすいかもしれません。
 なお初心者~81初段くらいまでの人には、変化球の1つなので避けた方が無難だと思います。

本稿では、主に感想戦の不足を補いたいと思います。
尚あくまでも更なる棋力向上を目指しているだろうという前提での、私見です。
もっと強い人や別な角度からの視線とは違うかもしれませんが、ご容赦ください。

○本譜全般
第1期 8段戦 B級1組 第7局 R20-60 ▲1797 vs △2091
戦形▲筋違い角居飛車型 vs △62銀54歩型
;旧81棋譜の検索は現在出来ない様ですが、多分5~6年ぶりの懐かしい再対局です。 
 本局は対局日を決定しようかと協議中に、急きょ今指そうか?という形でのフリー対局となりました。
 ▲とは以前2・3局対局し、少なくとも1局完敗だった、という印象が残っているものの、さてどんな棋風だったか定かでない心理状態
での開始に戸惑い気味でした。(⇒確かクセのある振飛車党だったような…)
 △大局観の誤りを▲巧みに咎めて、無事終盤を迎え△投了まで残り3手、の局面から大逆転となりました。
 将棋の怖さと衝撃性という醍醐味が表われた典型、とも感じられました。(⇒やっぱり私の性に将棋は向いていない様な…)

本稿でのテーマは大別して次の2つです。
 1.▲が逃した決め手筋は?+▲敗着手は?
 2.どうしたら勝ちきれるのか?+逆転するには?のヒント

○本譜着手の解釈+参考手順【=】+対局中の△心理【⇒】
4;さっそく前手26歩に戸惑う。
=他に△34歩・32金・42玉・62銀など一局。
⇒あれ?確か▲振飛車党だったような印象は間違いだった?
5;次手△32金or34歩を尋ねる。
⇒え?相居飛車なのですか??▲棋風転換???
6;形を決めず、角換り・横歩どちらでもいいですよ。
⇒混迷深まり、少考して一息入れる。
7;結果論だが筋違い角への第1歩。他に▲24歩・78金など一局。
⇒なるほど▲居飛車党になったんですか?(と全く気づいていない)
13;筋違い角を表明。
⇒驚くと同時に濃霧が急激に薄まり、そうだ!マックスは筋違いの遣い手だ!ほぼ確実に振飛車型で完敗した!
14;完敗後検討し雪辱したはずだが、戦法ネライ筋までで繊細な△手順を思い出せず熟考するも断念。
=本筋は52金、以下▲34角△33銀▲56角△54歩▲46歩or66歩で一局。
⇒平凡な本譜は△不利だったはずだが、対策を練るには更に10分以上必要で、敢えて▲土俵に挑戦を決断!
16;前手からのノータイム継承で、▲手得の78角~居飛車にしますか?と独り善がりの問い掛けで、
以降の本譜進展から溯って検証してみると、流れをユックリという△構想自体が誤りで、疑問手1号。
 前手62銀の継承ならば△64歩・74歩・52金など、22銀のまま攻め合う態勢を先に整えなければならなかった。
=本筋33銀は、以下▲56角△54歩▲46歩~88飛型or66歩~38銀~27銀型で△自信なし。 
⇒△手損は承知の上で、▲棋風は攻?守?お試し(と△自信なし→不利へと被害拡大に全く気づいていない)。
17;ノータイムで居飛車型を選択し▲1歩得に1手得を加算する、当然ながらも良手。 
⇒自信満々or誘いの隙とは考えない?どちらだろうか…。
20;通常ならカベ銀解消で一局なのだが、本局面では△手損+▲攻のお手伝いという疑問手2号。 
=▲想定手順が38銀~27銀~26銀で、他に△55歩・52金など浮かんだが、形を決めることを嫌う。
⇒ん?▲寸考ということは少し△22銀型からの攻勢を警戒している?まず受けますよ!
(未だ△大局観の誤りから、既に一局の情勢じゃあない事を全く気づいていない)
22242628;部分的には普通の手だが大局を無視した▲攻撃布陣の為のお手伝いで、全て緩手or疑問手。
232527;△の陣形に対応した▲攻撃布陣の為に手待ちの意味で全て良手。何気ないようだが、特に25が好手。
29;▲単純な棒銀でなく、△陣形を見てから37銀or37桂型を決めますよ、と落ち着いた好手。
⇒背筋が冷たく感られ、モヤモヤ→非常に嫌な予感へ膨張。
30;疑問手なのだが、現時点でかなりの大差を知り、せめて急戦▲37銀型を回避出来ないかを模索した△勝負手1号。
⇒冷静な指し廻しに触れ手慣れた▲の大局観が正しい事に、ようやく気づき愕然となる。 
32;将来の△44銀を消す疑問手で以降△不利→劣勢へ被害拡大なのだが、▲37桂を誘う為の△勝負手2号。
=△42金上▲37銀△55歩▲16歩△54銀▲15歩の局面では、単純計算で▲5手の緩手疑問手でも△追い着かない。
⇒33ノータイム▲37銀で△負けを承知し、せめてジリ貧ではない勝負形での投了を目指す腹を固める。
34;△42金上で堅まるのに、42銀右~43銀で手損する、偽りの専守防衛で▲攻撃誘導への△勝負手3号。
⇒将来の▲△陣形を予測し、勝負形となる△寄せの構図は?
38;敢えて攻守不明な手で、惑わすように▲へ手を渡して15歩からの攻撃を促す△勝負手4号。
=攻74歩や守42金上など筋の良い手では、冷静に▲37桂と力を溜められて△勝ち筋が消滅する。
⇒ようやく微かな可能性だが勝負形となる△寄せの構図を思いついたが、
もし狙いを潰される39▲37桂だったら△投了も已むなし。
39;△狙いを察知したか否か不明だが、▲開戦を決断。
⇒即投了回避の順で安堵する。
42;銀を確実に入手する△勝負手5号。
=被害拡大防止なら恐らく△13歩が最善だろうが、やはり▲37桂だったら△勝ち筋消滅。 
44;平凡な△13歩では▲1筋に香を足されて△ジリ貧負けなので、一見では意味不明な幻惑の△勝負手6号。
=▲19香なら31~42へ△逃走する準備だが、やはり△完敗でした。
⇒強攻で手堅そうな45▲35歩の選択を願うのみの心境で、線の細い強攻▲24歩なら、やはり△完敗を覚悟。
46;桂or香の入手確実なので、角銀で▲飛攻撃を見せ、微かな可能性だった勝負形を目指す△勝負手7号。
⇒ここまでの途中△86歩と利かせるのは、目指す勝負形が消滅するので辛抱。
47;あまりの大差で確実に勝ちたい▲心理が働いた、数少ない次善手緩手で、▲39香が優る。
=以下△27銀▲34歩△42銀▲13歩△11歩▲48飛△25角▲45歩で、やはり△完敗。
⇒大差が約5.5→3.5手に多少縮まり、▲流れと心理に微妙な乱れの発生を感じ取る。
49;△勝負手7号の継承48に対し、強攻で▲決めに出るが善悪微妙で、手堅い▲13歩が優るかも…。
=△14歩▲14香△13桂と下駄を預けられたら、▲34香で決まっているのでは?
50;再び幻惑の手渡し△勝負手8号で、本譜の▲33香成と清算してから34歩~71角の順を誘う。
56;疑問手なのは承知の上で、飛を入手するための△勝負手8号の継承。
=教科書的な形では△43金が良いが、筋悪な▲27銀!と飛角交換拒否されると、どうやっても△手切れ。
⇒何が何でも▲71角を決行させ、幻惑して41金の囮に喰いついてもらう以外△勝ち筋が無い。
60;深謀遠慮な△勝負手8号の継承で、将来の△45歩が狙い。
65;若干の乱れから立ち直ったかと思われる冷静な手で、恐らく最善手。
=△期待の▲63馬だと△52銀▲72馬△45歩!で入玉含みの展開になる。
66;どう受けても▲1手1手の寄せばかりなので、観念して首を差し出す。
75;本当の意味で幻惑から立ち直り切れていなかったのか、長考した挙げ句の悪手。
=素直に▲32金で勝ち。【後述】
76;ほんの微かな可能性だった勝負形が実現した△勝負手9号。
⇒一気に差が約4.5→1.5手に縮まる。
※以降検討打ち切り。

○テーマ1.についての考察
・▲が逃した決め手筋は?
;75手目で、たった3手の明白な寄せ▲32金△12玉▲31馬!が対局中~感想戦で両者見えていなかった。
 感想戦での△指摘は▲31馬でなく▲22銀で、念の為再検討した結果、やはり▲勝でした。
 ▲が心配した△78香は▲68玉で逃げ切りなので、△34角しかありませんが、
 以下▲21銀不成△11玉▲59桂に念願の△86桂も▲86歩△87香▲31馬の順で△届きません。
 
・▲敗着手は?
;77手目45歩が悪手連発パターンの典型で、代わりに▲31馬なら残っていると思います。
 以下△33玉▲43金△43角▲43銀不成!△43玉▲65角の王手竜取りに△34玉▲29角△95桂と勝負形になりますが、
さらに▲53飛△87桂不成▲68玉と進めて、△99桂成なら▲35歩△25玉▲23飛成/△22金打なら▲55飛成で、
どうしても他に△絶妙手が無い限り、△1手以上足らないと私は思いますがどうでしょうか?


○テーマ2.についての考察
;前述した本譜着手の中で、私流の具体例を挙げてみました。
 そこで少し抽象的かもしれませんが、以降でその前提としているモノを考察してみようと思います。
・はじめに
;まず現在では、多くの皆さんがコンピュータ先生からのご指南を頂ける様で、大変羨ましい限りです。
 1局全体を通して、指し易い~有利~優勢~勝勢~必勝~勝、と順当に結びつけられないものです。
 また棋力の差に関係なく、緩手疑問手を連発して最後には大悪手というパターン、は多くの人が共感できる、と思います。
 このパターンに陥らない様には、どうしたらいいんだろう?と私も悩んでいる一人です。
 コンピュータ先生に教えてもらえる事は、ある局面での最善手は?とか、詰むか詰まないか?ではないのでしょうか?
 だから残念ながら、人でないコンピュータ先生からは現在教えてもらえない問題だと、私は考えています。

・どうしたら勝ちきれるのか?
・逆転するには?

現時点での私が思う最善手は、大山名人の「将棋の勝敗は最後に間違えた方が負ける」です。
つまり、図式化すると、
「将棋は、人がお互いに着手し合う事で成立する」
⇒「人間なのだから一局の中で、お互い緩手疑問手は必ず有る、と前提する」
⇒「連発そのもののパターンは、なかなか止められないが、早く立ち直る自分流のワザを編み出す」
⇒「自分が指す緩手疑問手の被害程度を最小限に抑えつつ、逆転するための勝負術を駆使する」
⇒「最後の大悪手を、相手に指して頂く」
という模式図が描けるのではないでしょうか。
真っ先に浮かぶのは、どうしたら被害最小限に抑えられるのか?どうしたら最後を相手に譲れるのか?だと思います。
頭が痛くなるような表現で済みませんが、最小限とか最後とかは結果論として判明する事だと思います。
次にそれじゃあ対局中に、自分が的確に着手できる方法は何か?となるように思います。
そこで「自分の読みと大局観を養いなさい」が、多くの人が言う教科書的な答えになるかと思います。
でも、抽象的過ぎてよく分からない=もっと具体的なモノは何か?という疑問が続いていくかと思います。
私なりに思いつく、多くの人に共通するだろう具体的なモノ+獲得方法を、次に挙げてみます。
 1.基礎知識=急所の形・手筋・3手の読み等←書籍や教室等で勉強する
 2.勝利獲得願望=自分と相手の相対速度計←定跡を勉強して対局で試し、数多く負けて悔しい思いを抱く
 3.敗北回避願望=本能的な危険度計←真剣な対局を数多くこなし、納得するまで局後検討する
 4.客観的な形勢判断=局面の指標化←数多くの書籍やコンピュータ等から納得できる評価手法を養う
 5.相手の狙い筋を察知=局面毎に着手の意味を履く←感想戦・観戦・指南などを数多くこなし、納得する
 6.人間性を加味した相手番予測=正確な5手以上の読み←数多くの総合的な自分だけの納得から捻出する
順を追って難しいように、私は感じていますが、人それぞれでいいと思います。
前置きが長くなって済みませんが、ここまでが前提です。

この前提を踏まえた上で、もう一度本譜着手を眺めてみて、1つでも何かヒントを掴んで頂けたら幸いです。

ながながと失礼しました。

2: tomycar (2330) ☗10☗9☗62017-08-14 14:11

Since I have finally come to be able to secure time, I tried to consider
 the notation of the hold after a long time.
In the web system because there is a limit of 50 posts list number of all kifu comments,
 we will be about 1-2 months in the future.
Thank you, Mr. Maxxzahar of the Russia who played our game.
We are looking forward to the opportunity to play again.

As a general rule, I try to post only the commentary of own lost game,
 but for the following reasons, main is an exception.
1)The result is my win, but it was a content that was supposed to become victory
 of real Max through overwhelmed from beginning to end.
2)I pointed out the winning move in post mortem, but was not able to understand it
 by a primitive English ability not transmitted.
3)Because it's a foreign person with little information, it's a wish to be useful even a little.
4)Wrong Diagonal Bishop is rare but very excellent, and the amount of common + being muscle is low,
 and the battle strategy is good, and the person of up to 81R1800 place studies,
 I think it's one of the strategies we gotta do.
However, since the amount of information such as books is scarce even more than a side walk,
 it is a drawback that there is no other thing to research & combat yourself.
I think that the point of main ▲ is many points which become reference very much.
It might be easier to taste the width and depth of shogi than to choose
 the Static Rook party or the Ranging Rook party after mastering this strategy.
I think that it is safe to avoid because it is one of the change balls to
 the person of beginner to about 81-1dan.

In this paper, I would like to compensate for the lack of an impression match.
It's a personal opinion in the assumption that it will be aiming at further kee power improvement to the last.
It may be different from a stronger person or from a different angle, but please forgive us.

○The whole of our game
1st 8-Dan tournaments B1class 7th game R20-60 ▲1797 vs.△2091
War type ▲Wrong Diagonal Bishop+ Static Rook vs △62gin+ 54fu
;The search for the old-81 kifu is currently not possible,
 but it is a nostalgic re-game of five or six years maybe.
Do you point now during the talks to decide on the game day?, and it became a free game in the form of.
Although it has had the impression that it had played 2-3 games before and at least one rout,
 well, I was embarrassed to start in a state of psychology I'm not sure what style was.
(⇒Sure was the Ranging Rook party of power Shogi like...)
The △mistake of the view of the big picture ▲ was criticized, the △resignation ended
 with three remaining move, and it became a big reversal from the aspect.
It was also felt that the real thrill of the fear and shock of shogi was shown.
(⇒I don't match shogi in my sensibility...)

There are two main themes in this paper;
1. What is the decisive muscle that you missed? + ▲ What's the losing move?
2. How do I win? + to reverse? Tips for

○ Meaning of the main line+ reference procedure【=】+△mental attitude in the game【⇒】
4;I was puzzled by the 26fu immediately before.
=△34fu, 32kin, 42gyoku, 62gin, etc is equal position.
⇒That? Was it a mistake to make the ▲impression that the Ranging Rook party?
6;It is not decided, and it is good either by the Bishop Exchange or the Side Pawn.
⇒The confusion deepens, and the breath is put in a small consideration.
13;▲express Wrong Diagonal Bishop.
⇒Surprisingly, the dense fog dilute rapidly, I got it!
 Maxx is the specialist of Wrong Diagonal Bishop! 
It should have been crushed by the Ranging Rook type almost certainly at that time!
14;It should have been revenge after the rout,but it does not remember
 a delicate △ procedure by the strategy being muscle and it gives up even pondering.
=the proper move is 52kin, next▲34kaku△33gin▲56kaku△54fu▲46fu or 66fu, is equal position.
⇒A mediocre △62gin would have been a disadvantage, but I need more than ten minutes
 to devise a countermeasure, so we dare to challenge the ▲ring!
16;With no-time following, do you want to get ▲gain of tempo 78kaku? and with a smug pose,
 as a result of backwards verification, the concept of aim at slow game is incorrect,
 and the dubious move is No.1.
If the last 62gin inheritance, △64fu, 74fu, 52kin, etc,
 I had to prepare for the attack as 22gin.
=the proper move is 33gin, next▲56kaku△54fu▲46fu~88hi or 66fu~38gin~27gin,
 is △strategical loss.  
⇒△loss of tempo is aware, I try which do you like the style attack? or defend?
(I have not noticed the damage expansion to △slight difference→ disadvantage)
17;Choose the Static Rook type in no time, ▲add a gain of one tempo to a get one fu,
 and very good move. 
⇒▲confidence? or not sound out the situation?...
20;It is usually better move to eliminate of climbing silver, but this time,
 △loss of tempo+▲help of attack, the dubious move is No.2.
(△I can't help being aware of the disadvantages)
=▲expected procedure is 38gin~27gin~26gin, and other countering is △55fu,52kin,etc,
 soon see how the opponent will react.
⇒mm?▲short deliberation is that are wary of the attacking formation on △22gin?
 no, I will defence!(I'm still not aware of the whole-board perception mistake)
22242628;It's a normal move in part, but in the whole board,
 help for the ▲attack lineup, all slack or dubious.
232527;It's build up ▲attack lineup in response to △defence formation,
 all good, especially 25 splendid.
29;After watching the △formation, 37gin or37kei type is decided, calm good.
⇒My spine felt cold, it expands to a very unpleasant presentiment.
30;It is dubious, but I know a considerable difference at present, at least
 I was looking for a way to avoid early fight of 37gin-type the △desperate resort No.1.
⇒It touches the calm point-of-the-skillful, and it is finally astonished to notice
 that ▲judgment is correct.
32;In the future in dubious move to erase △44gin, after the damage expansion
 to the disadvantage→ worse position, the △desperate resort No.2 for inviting the ▲37kei.
=△42kinup▲37gin△55fu▲16fu△54gin▲15fu, then maybe, △does not reach the ▲dubious moves
 of 5 or more in the simple calculation.
⇒33No time to look at ▲37gin, ready to △lose, the belly is hardened aiming
 at least the resignation in the game form which is not △negative lose.
34;△42kinup is tight, but 42ginright~43gin loss of tempo on purpose,
 △desperate resort No.3 to ▲attack induction in the false only defense.
⇒△expecting a future deployment, desperately looking for a strategy that can be turnover.
38;To deceive with an unknown move, higher strategy to give first,
 dare to start hostilities ▲15fu, △desperate resort No.4.
=If ▲37kei is able to store offensive power calmly by △74fu,42kinup,etc,
 the △winning streak will disappear.
⇒At last, it is a faint possibility, and the △intended move of turnover has been discovered,
 but △ am decided to resignation if look 39▲37kei.
42;△desperate resort No.5 to obtain gin surely. 
=Maybe △13fu better than, but △ am decided to resignation if look 43▲37kei.
44;In a mediocre △13fu, ▲1Line is a two-kyou and △losing,
 so △desperate resort No.6 of an unknown dazzle at first glance.
=If ▲19kyou is ready to flee from △31 to 42, still △lose.
⇒Only hope for a choice of tactically good attack 45▲35fu,
 will △lose even in a delicate attack ▲24fu.
46;Get kei or kyou sure, so △desperate resort No. 7 to show capture ▲hi by kaku & gin.  
=On the way, if force sacrifice push △86fu, the intended move disappears, so be patient.
47;The ▲desire to win safely with too much difference works, few weak move, and ▲39kyou is better.
=next△27gin▲34fu△42gin▲13fu△11fu▲48hi△25kaku▲45fu, maybe △lost.
⇒Big difference of about 5.5→ 3.5 move somewhat shrinks, and
 to feel the generation of a slight disturbance in the ▲flow and psychology.
49;For △desperate resort No.7 inheritance48, a ▲subtle, good or bad,
 and a solid ▲13fu maybe superior....
=If next △14fu▲14kyou△13kei, and passed turn to play▲, then wouid have crushed at ▲34fu?
50;Again the order of the dazed passing, △desperate resort No.8
 to invite the order of ▲34fu-71kaku after liquidation 3Line.
56;Known the dubious and losing move  move, △desperate resort No.8 inheritance
 to get hi.
=If △43kin is good shape, but tactically bad ▲27gin! refuse to exchange hi and kaku,
 and △not look for a clue.
⇒Whatever, let's carry out ▲71kaku, there is no winning strak other than getting the decoy △41kin.
60;Anger △desperate resort No.8 inheritance, the future is aimed at △45fu.
65;Meybe the best, with a sober choice that seems to have recovered from the confusion.
=If ▲63uma of △expectation, next △52gin▲72uma△45fu! falls into the intraoperative
 of entering gyoku, and will get tangled.
66;There is no defence, and the neck is put out because of the idea. 
75;After long deliberation, 1st bad move.
=Win with a mediocre ▲32kin. 【later write】
76;Only intended move is the △game move No.9.
⇒The difference at a dash shrinks to about 4.5→ 1.5move.
※After examination discontinuance.

《Continue posting Next》

3: tomycar (2330) ☗10☗9☗62017-08-17 02:50

《Continuation from the first half》

There are two main themes in this paper;
1.What is the decisive muscle that you missed?+ What's the losing ▲move?
2.How do we win? + to reverse? tips for

○ Summary of Theme 1.
・What is the decisive muscle that you missed?
;On 75 move, each other had not been able to be found only three-moveed brinkmate
 ▲32kin△12gyoku▲31uma! from the game to good bye.
The △point was not ▲31uma but ▲22gin in post mortem, and it was a result of re-examination
 for attention, and was still ▲wins.
▲ worried △78kyo is outrun by ▲68gyoku, so it is only △34kaku, after
 ▲21ginnarazu△11gyoku▲59kei, finally realized my desire △86kei, maybe not
 arrive in the order of ▲86fu△87kyo▲31uma. 

・What's the losing ▲move?
;7745fu is the epitome of a vicious circle, maybe ▲31uma is left instead. 
Next△33gyoku▲43kin△43kaku▲43ginnarazu△43gyoku▲65kaku△34gyoku▲29kaku△95kei
 can make △settling the shape, but ▲53hi is the absolutely brilliant move,
 and △87keinarazu▲68gyoku, last △99keinari▲35fu△25gyoku▲23hinari or last △22kinuchi▲88gin,
 it seems that there is no chances of △winning.


○ Summary of Theme 2.
;In the preceding paragraph, I gave a specific example of my style.
 Later, it may be a bit abstract, but I will consider the idea that assumes.

・At first
;First of all, unlike in the past, many of you are now able to give instruction
 from a computer teacher, and I envy you very much.
Through the whole game, position is better-advantage-superiority-won-winning-win,
 which is not tied to the inevitable.
In addition, regardless of the height of the ability, the barrage pattern of bad
 in the end by slack, dubious, wrong, I think a lot of people can sympathize.
What should I do to not fall into this pattern? and I am one who is troubled too.

I don't know much about it, but is it possible for a computer teacher to teach us
 the best move in a certain aspect? mate or not?
Therefore, I think that it is a problem not taught now unfortunately from the computer teacher
 who is not a person with feelings.

・How can we win from a favorable position?
・To reverse the adverse position?

At the moment, my correct answer is the Master Oyama's "Defeat of Shogi is the last mistake."
If you try to diagram this,
"Shogi is established by the thing that people start each other."
⇒"It is a human being, so we assume that there is always dubious moves each other in one game"
⇒"The barrage pattern is hard to stop, but I'll come up with the skill of my own style."
⇒"I make full use of the game to be reversed while minimizing the extent of my damage"
⇒「Let the other person run the last big mistake.」
I think you can draw a schematic diagram of.

The first thing that comes to mind is how can you minimize the damage?
 How do you make the final mistake against someone? I will think it is.
I'm sorry to say that the head aches, but I think that the end or the minimum
 is to be turned out as a result theory.
Then, what are the ways in which you can make the right decisions during the game? I think so.

It becomes a textbook answer that a lot of people say,
 "improve the partial thinking power ("yomi") of sequence of moves 
 and the whole-board perception("taikyokukan") ", I think so.
But I'm not sure it's too abstract= what is more specific? the question will continue.
I would like to give a concrete thing+ how to acquire it in common with a lot of people next.

1.Basic knowledge=the shape and "tesuji" of the key point, the three-moves reading
 ←study in books, classrooms, etc. 
2.Winning aspirations=relative speed meter for yourself and your opponent
 ←study "joseki" and try it in a game, and I feel frustrated losing a lot
3.Defeat avoidance Desire=an instinctive danger meter
 ←play a lot of serious games and discuss them until you are satisfied
4.Objective decision of the situation=indexing a certain position
 ←develop an evaluation method that can be satisfied from many books and computer teachers, etc.
5.Detect the target muscle of the opponent=analyzing the meaning of moves for each position
 ←get a lot of consent from post mortems, watchings, and teachings
6.Predicting the human nature of the opponent=reading more than five hands exactly
 ←squeeze out of a lot of total self-satisfaction

I feel that it is difficult to learn in order, but I think each person is good.
I'm sorry for the long introduction, but this is the premise.
Based on this premise, I would appreciate if you could take a look at the procedure again
 and grab one of the tips.

I was very sorry to become a long and baby English post at the end.
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