Sente: feeriquemoon (1743)
Gote: GUEST (0)
Game started at: 2017-11-08 22:02:11 UTC
Game rule: Non-rated, 1 min + 20 sec
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Comments for this game
1: feeriquemoon (1743) 2017-11-08 23:54
41 3手目66歩4手目44歩 の段階で多分相振になるだろうと思った。 普段三間をされるほうだから相手の立場に立つ機会だと思った。 左辺でいっぱい手を待って受けるつもりだったが、何だか手数と計画が合わない。美濃か金無双を迫る。熊はいいや。金無双も同型は相手が喜ばなそう。 何より兎の耳をテーマにしているので自分が兎の耳かあ、と。 美濃...手を待ったら薄さをつかれる気がする、それでもこの囲いくらいしかないね。そこは、相手に任せよう。 55 相手の陣形(のプラスマイナスと手の優先順位的な濃度みたいなものは 勉強しないとつかめない。)がいいかどうか別として、進展性がないから、こちらもプラスは指しにくい。兎の耳なのになんか妙に思った。 トータルで考えなおすのかね。よく考えないで自動的に要素をくっつけている。 60 兎の耳構想にはこの銀が邪魔ではある。 ただ三間飛車なので盛り上げるのは難しい。 75銀打たれて飛車は何処へ、76歩とか(二歩重点、金無双の7筋なんだけど...) に時間を割いている始末。普段7筋は切らない、端と6筋。 どかして正解か考えるべきで、盛り上げて受けるのも構想が変で、それで不利かは分かんないけど攻めはある、左辺のバランスが悪いかと悲観気味。 71 何で銀打ったんだろ 桂馬厳しいじゃない もし相手の攻めがあればこっちの攻めは遅れている。 桂馬じゃ突破できない。 ただどういう状況かは解らなかった、美濃の手薄さに慣れていない。 予め結果図無関係に厚みなんかは考えられるが、結果図 が(具体的に)関係あって、実際薄いと、攻めのほうが優勢。 推定で作り出した範囲の中に、この場合は横軸の複雑度が無いので、縦軸を具体的な要因だと思えばそれだけで中身が決まってしまう。 瞬間的なものをカバーできないと弱いし、苦手分野なのだろう。 2手くらい負けているかと思ったら香車をもらった。
2: feeriquemoon (1743) 2017-11-08 23:57
構想一般に 右辺がわかっていないと64歩はつけない 相手が先行するのだし
3: feeriquemoon (1743) 2017-11-09 00:06
ソフト検討 消去法じゃなくて相手の陣形をよく見ると 無理であることがわかる 自分の大雑把な応手の判断が台無しにしていることが解った 95歩は順当に成立しているらしいけど、有利不利と構想に入るという事とは違う問題だ 51 ここまでは一個ずつ手を構想通りの範囲でくわえればよかった ただ、55銀はおかしいので、そこに来て棄却するといった工夫が必要かな あと17角成なんて言う端攻めもある
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