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Game started at: 2019-11-28 01:27:56 UTC

Comments for this game

1: mako21 (1250) ☗2☗8☗52019-11-28 02:40

居飛車の歩交換に歩を前進させるはず、と予想していましたが、32手目で、歩と歩の間に角を打ち込んできて、びっくりしました。。^_^;

つい、角を取ってしまって、敗因になってしまいましたが、飛車の自陣侵入阻止を優勢しなかったことを反省しています。。^_^;

2: hissori (2260) 2019-11-28 12:02

23手目88歩が消極的ですね。
何を狙ったのかは分かりませんが、ここは87歩と先手を取って受ける方が良いです。
59飛の時に45角と言う手もありますので、危険ですしね。
32手目の87角も87歩と受ければ無かったですから。

87歩 82飛 56歩(45角の防ぎ) 32玉 59飛とすると、次に89飛も狙いになってきます。
89飛の意味は、放っておくと飛車先を逆襲する意味です。
それを嫌って何処かに歩を受けると、なんと、後手からの飛車先交換が無効になるんですね。
飛車を引いた形では大抵生じる手筋なので覚えておくと良いかもです。

3: mako21 (1250) ☗2☗8☗52019-11-28 17:52

hissori様
23手目に8ハ歩と打ちますと、相手チームの飛車がスキをみて仕掛けてくる8筋以外の7段目のマスへの移動を防止できる効果があって効果的です。^_^(横歩取りと言うようです。)^_^

いつもは、金か王様を5八へ置くようにしておりますが、今回、dadalishu様に展開手順ミスを突かれてしましいました。。(_ _)

4: hissori (2260) 2019-11-29 14:37

ああ、なるほど。
十字飛車の手筋(←飛車で縦と横の両取を掛ける手筋)が嫌だったのですか。

ですが、本局の場合は、76の歩には67銀のヒモが付いていますので、横歩は取れないのですよ。
おまけに、飛車を下段に引いた形は、89の地点を守っていますので、二重の意味で十字飛車は食わないのです。

88に歩を受ける形を、俗に「凹まされる」と言うのです。
つまり、あまり歓迎する形ではないんですね。

88歩と受ける時は、どうしてもすぐに十字飛車の手筋を食ってしまう時だけにした方が良いですよ。
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