[日本語]
kyousen hai
Tournament Info
Tournament organizer: Ryosuke24 (1950) ☗10☗10☗1
Co-organizer: kasshy2 (1791) ☗7☗6☗9
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Japan
Tournament period: 2022-04-01 08:00 ~ 2022-06-01 00:00 Ended
Game rule: Even game, Non-rated (10 min + 30 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/3172
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/3172/iframe">
Co-organizer: kasshy2 (1791) ☗7☗6☗9
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Japan
Tournament period: 2022-04-01 08:00 ~ 2022-06-01 00:00 Ended
Game rule: Even game, Non-rated (10 min + 30 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/3172
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/3172/iframe">
Table
# | Player | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | Pts. | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ultra7 (1425) | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ● | 1 | 紅 | ||||||||||||
2 | katsu1968 (1505) | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 紅 | |||||||||||||
3 | takumayy88 (1799) | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 紅 | |||||||||||||
4 | YUICHI_1 (1624) | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ○ | ○ | 6 | 紅 | |||||||||||
5 | mikiayuka (2007) | ◆ | ◆ | ◆ | ◆ | ○ | 3 | 紅チーム平均1626 | ||||||||||||
6 | wakamefurikake1 (1445) | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 白 | ||||||||||||||
7 | nikubuton (1641) | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 白 | ||||||||||||||
8 | sansuuseven (1823) | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 白 | ||||||||||||||
9 | shisofurikake1 (2010) | ○ | ◆ | ◆ | ◆ | ● | ● | 5 | 白チーム平均1624 | |||||||||||
10 | mura3264 (1598) | ● | ◆ | ◆ | ◆ | ● | ● | ○ | ● | 7 | 緑 | |||||||||
11 | tomokioo (1606) | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 緑 | ||||||||||||||
12 | 81shogina (2156) | ◆ | ◆ | ◆ | 0 | 緑 | ||||||||||||||
13 | Ryosuke24 (1950) | ○ | ◆ | ◆ | ◆ | 3 | 緑チーム平均1626 | |||||||||||||
14 | ekn (1711) | ● | ○ | ◆ | ◆ | ◆ | 4 | 青 | ||||||||||||
15 | kasshy2 (1791) | ○ | ○ | ◆ | ◆ | ◆ | 6 | 青 | ||||||||||||
16 | fugasuki (1650) | ● | ◆ | ◆ | ◆ | 1 | 青 | |||||||||||||
17 | tomawslove (1519) | ● | ○ | ◆ | ◆ | ◆ | 4 | 青チーム平均1628 |
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2022-05-20 | mura3264 ○ - ● fugasuki | Kifu | Game |
2022-05-04 | mura3264 ● - ○ tomawslove | Kifu | Game |
2022-04-29 | Ryosuke24 ○ - ● shisofurikake1 | Kifu | Game |
2022-04-29 | YUICHI_1 ○ - ● mura3264 | Kifu | Game |
2022-04-09 | kasshy2 ○ - ● mura3264 | Kifu | Game |
Description
読み方
『きょうせんはい』と読みます。
大会開始時期
できれば28人以上になってから、やりたいと思います。
(最低でも16人以上)
(16人以下の場合は開催しません。)
(最低でも16人以上)
(16人以下の場合は開催しません。)
ルール
団体戦です。
紅組と白組と青組、緑組に分けます。
組の平均レートは、できるだけ同じにします。
(ただしチーム同士で戦っても加算されません。)
紅組と白組と青組、緑組に分けます。
組の平均レートは、できるだけ同じにします。
(ただしチーム同士で戦っても加算されません。)
賞金
一チームが5人以下の場合
優勝チームの全員に100マイル
優勝チームの全員に100マイル
一チームが5人以上10人以下の場合
優勝チームの全員に70マイル
優勝チームの全員に70マイル
一チームが10人以上の場合
優勝チームの全員に50マイル
優勝チームの全員に50マイル
ただし賞金は、2局以上指している人のみとします。
マナー違反について
マナー違反(他者を傷つける行為)をしたら、1回目は警告
2回目は、不戦敗とします。
(そこまでにした対局はチームの得点に加算されます。)
2回目は、不戦敗とします。
(そこまでにした対局はチームの得点に加算されます。)
参加方法
以下の説明をよくお読みになった上で、ページ上部のボタンより参加申し込みをお願いします。主催者が参加を承認すると対戦表に名前が追加されます。
対戦表の使い方
- 対戦表のセルをクリックすると各対局の詳細情報ページに移ります。ページ内のシステムより、必要に応じて対局相手との連絡や対局時間の設定などを行って下さい。
- システム経由での対局相手からの連絡は、登録されたEメールに通知されます。不正なメールアドレスでアカウント登録をされた方は、通知を受け取ることが出来ませんので参加をご遠慮下さい。対局相手からの連絡に返信の無い場合、不戦敗となる場合があります。
- 対戦表のユーザ名をクリックすると、各ユーザの対局予定一覧が表示されますので、ご自分の対局スケジュールを確認して下さい。
- 各ユーザのページには、大会全体へのメッセージを掲載しておく機能があります。都合の良いログイン時間帯など、他の参加者全員に予め表明しておきたい情報の記載等にご利用下さい。
- 対局者同士での日程調整に先立ち、大会開始前に主催者が各対局日時を予め指定する場合があります。大会開始時に対戦表でご確認頂き、都合が付かない場合はシステム経由で対局相手と日程変更の交渉を行って下さい。
- システムのページ上に記入されたメッセージは、ログイン中の全ユーザが閲覧可能な公開情報となります。ご注意下さい。
- 対戦表の記号
- ○: 勝ち (3ポイント)
- ●: 負け (1ポイント)
- △: 引分 (2ポイント)
- □: 不戦勝 (3ポイント、主催者が入力)
- ■: 不戦敗 (0ポイント、主催者が入力)
- ▲: 不戦引分 (1ポイント、主催者が入力)
- ◆: 無効試合 (0ポイント、主催者が入力)
- 空欄: 未対局 (連絡履歴なし)
- -: 未対局 (連絡履歴あり)
- /: 未対局 (対局日時決定済)
- !: 未対局 (決定した対局日時を経過)
対局アプリでの対局方法
- 大会開催期間中は、対局室作成メニューの中に、自分が参加する大会の特別対局室が選択肢として追加されます。それを選んで対局待をして下さい。
- 特別対局室での対局待に対しては、大会参加者のみが挑戦できます。
- 対局結果は対戦表に自動で反映されます。ただし、指定の特別対局室を正しく選んだ場合しかカウントされませんのでご注意下さい。
- 既に対局が終わった相手とも対局をスタート出来る仕様であるため、対局合意の前にご自分の対局履歴をよくご確認下さい。対戦表に反映されるのは1局目の結果のみです。(主催者の判断で結果を更新する場合を除く)
Registration
Read the following description carefully before applying for the tournament by clicking the button at the top of this page. As soon as the organizer accepts your registration, you will be added to the match table.
How to use the match table
- Clicking each cell will open the detail page for each game. You can send message to the opponent and set the game schedule with the system provided in the game page.
- The updates in the game page will be notified to the opponent via e-mail. If you have registered to 81Dojo with a false e-mail address, please refrain from participating in this tournament, as you will not be able to receive notifications from the system. You may lose by default if you do not reply to the opponent's message or his effort to set a new game schedule.
- Clicking each user name in the match table will open the individual detail status in this tournament, including the list of his upcoming games. Please check your own game schedule in your status page.
- In the individual page, each user can display a general message to all participants of the tournament. This can be used, for example, to clarify your convenient timing when you can login and play games.
- In some cases, the organizer may set the schedule for the games before the tournament starts. Please check the specified game schedule before the tournament, and arrange a new appointment with the opponent via the system if the pre-set schedule is not convenient for you.
- Please note that all messages written in the system will be open to all logged-in users.
- Symbols
- ○: Win (3 points)
- ●: Loss (1 point)
- △: Draw (2 points)
- □: Win-by-default (3 points, input by the organizer)
- ■: Loss-by-default (0 point, input by the organizer)
- ▲: Draw-by-default (1 point, input by the organizer)
- Blank: Not played yet (No communication so far)
- -: Not played yet (With a communication history)
- /: Not played yet (Schedule is already fixed)
- !: Not played yet (The schedule agreed has already passed)
How to create a special game room for the tournament
- During the tournament period, participants will be having a special option in the "Create new game" window in the Dojo app to create a "Tournament Room" for your tournament. Select this option and wait for the opponent.
- Only the participants of this tournament can challenge the player waiting in the corresponding Tournament Room.
- All games must be played in this special Tournament Room so as to be automatically counted in the match table.
- The app allows the same players to play a second game in the tournament. However, only the result of the first game is taken. It is recommended that you check your game history carefully before starting a game with someone in the league, so as not to play any second game with the same opponent by mistake.