[日本語]
第1期 降魔戦【居玉限定】
Tournament Info
Tournament organizer: frontlatspread (1662)
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Japan
Tournament period: 2019-11-13 00:00 ~ 2019-11-30 23:30 Ended
Game rule: Even game, Non-rated (15 min + 60 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/656
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/656/iframe">
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Japan
Tournament period: 2019-11-13 00:00 ~ 2019-11-30 23:30 Ended
Game rule: Even game, Non-rated (15 min + 60 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/656
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/656/iframe">
Table
# | Player | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | Pts. | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | brdlng (2305) | ● | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | 32 | 10戦9勝1敗0分0違4提0放(0.9000) | |
2 | Jyouriku (2558) | ○ | ○ | ○ | ● | ■ | ○ | ■ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ○ | 30 | 12戦9勝3敗0分2違2提0放(0.7500) | |
3 | Manta_5 (1988) | ● | ● | ○ | ○ | ○ | 11 | 5戦3勝2敗0分0違0提0放(0.6000) | ||||||||||
4 | nobu459 (1670) | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ○ | 11 | 7戦2勝5敗0分0違0提0放(0.2857) | ||||||||
5 | migikoba (2120) | ▲ | ○ | ○ | ○ | 10 | 3戦3勝0敗0分0違0提1放(1.0000) | |||||||||||
6 | LINE0719 (1696) | ● | □ | ○ | 7 | 3戦2勝1敗0分0違0提0放(0.6666) | ||||||||||||
7 | murabito (1853) | ● | ● | ● | ○ | 6 | 4戦1勝3敗0分0違0提0放(0.2500) | |||||||||||
8 | miramira (1680) | ▲ | □ | 4 | 1戦1勝0敗0分0違0提1放(1.0000) | |||||||||||||
9 | kashiwa55 (2100) | ● | ● | ● | ● | 4 | 4戦0勝4敗0分0違0提0放(0.0000) | |||||||||||
10 | ryoryon (1607) | ▲ | ▲ | ● | ● | 4 | 2戦0勝2敗0分0違0提2放(0.0000) | |||||||||||
11 | Oshiruko02 (1502) | ● | ● | ● | 3 | 3戦0勝3敗0分0違0提0放(0.0000) | ||||||||||||
12 | koshon (2017) | ● | ● | 2 | 2戦0勝2敗0分0違0提0放(0.0000) | |||||||||||||
13 | tarsco243 (1738) | ● | ● | 2 | 2戦0勝2敗0分0違0提0放(0.0000) | |||||||||||||
14 | KentoItagaki (865) | ● | ▲ | 2 | 1戦0勝1敗0分0違0提1放(0.0000) | |||||||||||||
15 | oboro (1660) | ▲ | ● | 2 | 1戦0勝1敗0分0違0提1放(0.0000) |
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2019-11-30 | Manta_5 ○ - ● ryoryon | Kifu | Game |
2019-11-30 | migikoba ○ - ● nobu459 | Kifu | Game |
2019-11-30 | ryoryon ● - ○ migikoba | Kifu | Game |
2019-11-25 | nobu459 ○ - ● kashiwa55 | Kifu | Game |
2019-11-24 | koshon ● - ○ brdlng | Kifu | Game |
Description
大会結果
第1期降魔
- brdlng様
敢闘賞
- Jyouriku様(12戦9勝3敗0分)
殊勲賞
- LINE0719様(+706点差)
技能賞
- nobu459様(-38点差)
審査員特別賞
- migikoba様
規定
ルール
- 双方が居玉のまま戦います。
- 詰まされるか、玉を動かしたら負けです。居玉を続けられないと判断したら投了してください。
- 相手が負けても投了しない場合は手動更新します。勝者は所定の方法でフォーラムから報告してください。
- 悪質なルール違反があった場合や、ルール違反の回数が多い場合は失格とします。
- 基本ルールは本将棋と同じです。
終局の種類
1. 正常な終局
- 玉が動けないことに気付いておこなう投了。
- 玉を動かしたことに気付いておこなう投了。
- ルールが守られた時間切れ(接続切れ含む)。
2. 残念な終局
- 反則(王手放置・行き所のない駒・連続王手の千日手・打ち歩詰め・二歩)
- 千日手
3. 異常な終局(手動更新対象)
- 玉を動かした相手が投了せず、逆に詰まされておこなう投了。…………【★】
- 玉を動かした相手が投了しない場合に、対局を打ち切るための投了。…………【★】
- ルールが破られた時間切れ(接続切れ含む)。…………【★】
失格基準
- 初手で玉を動かす(1回目)。…………【★】
- 玉を動かして投了しない(5回目)。…………【★】
接続切れ
- 接続切れが発生し復帰できなかった場合は、原則として切れた側の負けとなります。
- 残った方は、60秒経過後に勝ち宣言をしてください。
- ただし、相手が玉を動かしたあとで自分の接続が切れた場合は切れた側の勝ちとします。…………【★】
時間切れ
- 相手が玉を動かしたあとで自分の時間が切れた場合は切れた側の勝ちとします。…………【★】
千日手
- 千日手は引分(2ポイント)となります。
- 指し直し局はありません。
手動更新
- 【★】が付いたものはすべて手動更新対象です。
- 手動更新するのは、原則として勝者が棋譜URLをフォーラムに貼り付けたときのみとします。
- 失格判定も、原則としてフォーラムに貼り付けられた棋譜の範囲内でおこないます。
- 手動更新をした場合は情報欄に顔マークを表示します(1回で1個)。
- 手動更新の原因を作った方には「☹」、巻き込まれただけの方には「☺」。
- 顔マークは大会終了時に削除します。
- 第1期 降魔戦【居玉限定】対戦結果報告用トピック
未対局セルの連絡履歴記号
- 大会終了時点で、未対局セルに連絡履歴記号がある場合は不戦引分(1ポイント)とします。
- 連絡履歴記号についての詳細は、『対戦表の使い方』をご覧ください。
順位の決め方
- 勝点が多い順。
- 勝率が高い順(引分除外式)。
- 大会ルール違反が少ない順。
- 反則が少ない順。
- 千日手が少ない順。
- 対局数が多い順。
- 名前のアルファベット順。
表彰
- 優勝者には公認タイトルの「降魔」と1000マイルを授与。
- 準優勝者には「敢闘賞」を授与。
- +400点以上の相手から勝星を挙げた方には「殊勲賞」を授与。
- 違反勝ち・反則勝ちを除く。
- -200点~+399点で中飛車の相手から非中飛車で勝星を挙げた方には「技能賞」を授与。
- 違反勝ち・反則勝ちを除く。
マナー
- 相手の思考を妨げるいかなる行為もマナー違反となります。
- しかし、マナー違反について、当大会では特に罰則などは設けない方針です。
- 相手のマナーに問題がある場合は、オプションウインドウの設定等で対応してください。
- 度を越したマナー違反や嫌がらせがあった場合は、81道場運営者にお問い合わせください。
参加資格
- どなたでもご参加いただけます。
- 参加料は不要です。
手続
対戦表の使い方
- 対戦表のセルをクリックすると各対局の詳細情報ページに移ります。ページ内のシステムより、必要に応じて対局相手との連絡や対局時間の設定などを行って下さい。
- システム経由での対局相手からの連絡は、登録されたEメールに通知されます。不正なメールアドレスでアカウント登録をされた方は、通知を受け取ることが出来ませんので参加をご遠慮下さい。
- 対局相手からの連絡に返信をしない場合は不戦引分となります。
- 対戦表のユーザ名をクリックすると、各ユーザの対局予定一覧が表示されますので、ご自分の対局スケジュールを確認して下さい。
- 各ユーザのページには、大会全体へのメッセージを掲載しておく機能があります。都合の良いログイン時間帯など、他の参加者全員に予め表明しておきたい情報の記載等にご利用下さい。
- システムのページ上に記入されたメッセージは、ログイン中の全ユーザが閲覧可能な公開情報となります。ご注意下さい。
- 対戦表の記号
- ○: 勝ち (3ポイント)
- ●: 負け (1ポイント)
- △: 引分 (2ポイント)
- ▲: 不戦引分 (1ポイント、主催者が入力)……※
- □: 不戦勝 (3ポイント、主催者が入力)……※
- ■: 失格 (0ポイント、主催者が入力)……※
- 空欄: 未対局 (連絡履歴なし)
- -: 未対局 (連絡履歴あり)
- /: 未対局 (対局日時決定済)
- !: 未対局 (決定した対局日時を経過)
対局アプリでの対局方法
- 大会開催期間中は、対局室作成メニューの中に、自分が参加する大会の特別対局室が選択肢として追加されます。それを選んで対局待をして下さい。
- 大会短縮名は降魔です。
- 特別対局室での対局待に対しては、大会参加者のみが挑戦できます。
- 対局結果は対戦表に自動で反映されます。ただし、指定の特別対局室を正しく選んだ場合しかカウントされませんのでご注意下さい。
- 既に対局が終わった相手とも対局をスタート出来る仕様であるため、対局合意の前にご自分の対局履歴をよくご確認下さい。対戦表に反映されるのは1局目の結果のみです。(主催者の判断で結果を更新する場合を除く)