[日本語]
Kurpfalz Oster Online Open
Tournament Info
Tournament organizer: OOrschiedt (1527)
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Central Europe
Tournament period: 2016-03-07 07:00 ~ 2016-04-22 21:00 Ended
Game rule: Even game, Rated (5 min + 30 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/7
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/7/iframe">
Tournament format: Round-robin
Displayed time zone: Central Europe
Tournament period: 2016-03-07 07:00 ~ 2016-04-22 21:00 Ended
Game rule: Even game, Rated (5 min + 30 sec)
Game room host plays: Sente or gote (random)
URL to this tournament: https://system.81dojo.com/en/tournaments/7
Diagram embed tag: <iframe src="https://system.81dojo.com/en/tournaments/7/iframe">
Table
# | Player | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | Pts. | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Kurpfalz (1369) | ● | ○ | ● | ○ | ● | □ | - | ● | ○ | - | - | ○ | - | ○ | 22 | 2. | |
2 | rpx (1574) | ○ | - | ● | ○ | ○ | □ | ● | ● | - | ○ | ○ | 21 | |||||
3 | kleiner (1626) | ● | - | ● | ● | ○ | □ | - | ● | ! | ○ | - | ○ | ! | ○ | 19 | ||
4 | Hidetchi (1891) | ○ | ○ | ○ | ● | □ | - | ○ | 16 | |||||||||
5 | homunculus (1962) | ● | ● | ○ | ○ | ● | □ | ○ | ● | ○ | ○ | 22 | 3. | |||||
6 | Thomas (1712) | ○ | ● | ● | ○ | □ | ● | ○ | 15 | |||||||||
7 | jochum (1623) | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | 0 | ||
8 | lalibee (1818) | - | ○ | - | ● | □ | ● | 8 | ||||||||||
9 | Ancalagon (1800) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | □ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | - | - | 30 | 1. | ||
10 | Lucksu (1354) | ● | ! | □ | - | ○ | 7 | |||||||||||
11 | AmBerg (1026) | - | - | ● | - | □ | ● | 5 | ||||||||||
12 | IKWolf (1219) | - | ● | - | ● | ● | □ | ● | - | 7 | ||||||||
13 | asinus (1028) | ● | ● | ● | □ | ● | - | 7 | ||||||||||
14 | GNill (1080) | - | ! | □ | - | 3 | ||||||||||||
15 | Orschiedt_DJM (1512) | ● | ● | ● | ● | □ | - | ● | 8 |
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2016-04-21 | asinus ● - ○ Kurpfalz | Kifu | Game |
2016-04-20 | kleiner ○ - ● Orschiedt_DJM | Kifu | Game |
2016-04-20 | kleiner ○ - ● asinus | Kifu | Game |
2016-04-19 | Ancalagon ○ - ● Kurpfalz | Kifu | Game |
2016-04-14 | Orschiedt_DJM ● - ○ Lucksu | Kifu | Game |
Description
Hallo Leute, jetzt geht es los!
Der wichtigste nächste Schritt ist nun mit den anderen Teilnehmern zwecks Terminabsprache in Kontakt zu treten. Wie das geht, steht etwas weiter unten ("Nutzung der Tabelle").
Wichtiger Hinweis: Diese Kommunikation über die Tabelle ist öffentlich! Nicht jeder Eurer Gegner möchte öffentlich mit seinem Klarnamen angesprochen werden. Ihr solltet auch nicht allzu freizügig über Privattermine plaudern, die Euch am Shogispielen hindern. Tragt Termine bitte erst dann ein, wenn Ihr Euch mit Eurem Gegner geeinigt habt.
Bei der Einladung hatte ich gesagt, dass man nicht alle Spiele machen muss. Es kann daher vorkommen, dass der ein oder andere Gegner gegen Euch nicht antreten möchte, weil er vielleicht keine Zeit für 14 Partien hat. Unter den Teilnehmern sind auch - für mich erfreulich - etwa ein halbes Dutzend Jugendspieler um die 13 Jahre. Die freuen sich besonders über ein paar Ratschläge der erfahrenen Dan-Spieler nach der Partie.
Viel Erfolg, Spaß beim Testen und gute Partien!
Nutzung der Tabelle
- Man kann auf jede Zelle klicken um eine detaillierte Seite für das betreffende Spiel zu öffnen.
- Du kannst dem Gegner eine Nachricht schicken und mit Hilfe des Systems einen Spieltermin festlegen.
- Bei Änderungen auf dieser Spielseite wird der Gegner per E-Mail informiert. Wenn Du bei 81Dojo mit einer fehlerhaften E-Mail-Adresse registriert bist, nimm bitte nicht am Turnier teil, denn Du kannst dann keinerlei Systemmeldungen erhalten. Du wirst immer kampflos verlieren, wenn Du auf Bemühungen Deines Gegners, einen Spieltermin über das System zu vereinbaren, nicht reagierst.
- Mit einem Klick auf einen Spielernamen kann man sich den kompletten Status dieses Teilnehmers anschauen – inklusive der bereits terminierten Spiele. Bitte checke hier auch regelmäßig Deinen eigenen Status.
Symbole
- ○: Sieg (3 Punkte)
- ●: Niederlage (1 Punkt)
- △: Unentschieden (2 Punkte)
- □: kampfloser Gewinn (3 Punkte, Eintragung durch Turnierleiter)
- ■: kampflose Niederlage (0 Punkte, Eintragung durch Turnierleiter)
- ▲: kampfloses Unentschieden (1 Punkt, Eintragung durch Turnierleiter)
- Blank: noch nicht gespielt (noch keine Kommunikation)
- -: noch nicht gespielt (mit Kommunikation)
- /: noch nicht gespielt (Termin vereinbart)
- !: noch nicht gespielt (vereinbarter Termin bereits verstrichen)
Turnierraum erstellen
- Während das Turnier läuft haben die Teilnehmer auf 81Dojo unter „Spiel erstellen“ die zusätzliche Option einen Turnierraum für dieses Turnier zu erstellen. Wähle diese Option und warte auf Deinen Gegner. Die Spielbedingungen (Zeitlimit) werden automatisch gemäß Ausschreibung festgelegt.
- Nur Teilnehmer an diesem Turnier können Dich jetzt herausfordern.
- Alle Turnierspiele müssen in einem dafür vorgesehenen Turnierraum stattfinden, damit sie in der Tabelle automatisch berücksichtigt werden können.
- Die Anwendung erlaubt jedem Spielerpaar zwei Spiele. Allerdings wird nur das erste davon gezählt. Überprüfe daher jeweils Deine Turnierhistorie sorgfältig um ein versehentliches zweites Spiel gegen den gleichen Gegner zu vermeiden.