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第2回「将味大会」じっくり町道場気分で将棋を味わう大会 NR30+60【駒落&駒得戦のみ】 ◆企画完結◆
tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-08-26 02:15
◆駒落&駒得戦NR30+60通算データ…全32局
上位☖22勝68.8% ☆銀星相当9局28.1%うち☗4勝 ☆最大金星☆二枚落R差785 Manta_5さんC①
平均98.1手/46分/R差454 中央100手/47分/R差491 最大151手/80分/R差796 最小53手/11分/R差103
☗R/消費…平均1503.4/22:54 中央1470/20:52 最大1927/43:08 最小1350/02:04
☖R/消費…平均1957.4/22:43 中央2035/23:55 最大2226/42:16 最小1499/07:46
 ※対戦時R値…平均1730.4 中央1604
対局開始時間帯…03:00~0局 07:00~2局 11:00~12局 15:00~4局 19:00~14局 23:00~0局


◇第2回大会ページはこちら⇒https://system.81dojo.com/ja/tournaments/421
 ○第2回本編トピックはこちら⇒https://system.81dojo.com/ja/topics/1278

 ●第1回駒落&駒得専用トピックはこちら⇒https://system.81dojo.com/ja/topics/1267

第1回大会の駒落&駒得NR30+60戦は全40局で、☖85.0%≒5.7勝1敗、という想定外の結果となりました
推奨手合割の当初想定は、☖指導対局気分で臨むと55~65%、という皮算用でした
平手戦80.8%≒4勝1敗を上回る☖高勝率の主たる要因は、☖勝負対局気分での本気度を表している、のでしょう
その反面で、駒落戦に対する☗認識の誤解や対戦前準備&勝利欲求願望の濃淡など、も挙げられそうです
そこで以下に、駒落戦の意義などについて tomycarの目線を簡潔に示そうと思います
極論すれば、駒落戦で争点や優劣主張等が希薄では、ほぼ平手戦で的確な大局観を持てないでしょう
また第2回では R251~350角落ちを基準として、より上位者に辛い手合割を模索してみようと思います


◎駒落ち戦で何を☗☖修得するか?

意義については各人各様で、軽重善悪の判断は難しいですが、☖次第でも大きく左右され易い事は確かです
主催者 tomycarが支持する駒落戦の見解などは、以下の通りです
駒落は平手と初期配置が違うので別モノと誤解され易いが、駒運びや構想など全く相違点が無い、と考えます
むしろ将棋の本質への王道で、駒落戦で築いた土台や骨組みが、己の棋風や将棋観などの確立へ通じていくでしょう
※この本質とは、互いに玉を討ち取る目的で思考&駒を動かし合う頭脳格闘技=将棋、という意味に近いでしょう

☗が単なる勝利を望む様な指し方では、勝っても負けても大差の内容となり易く、上達には直結し難いでしょう
今後の平手戦でも応用できるように、駒落戦ではギリギリの勝負感覚を自分の心身に刻み込む挑戦が大切でしょう
ギリギリの攻防が、一局での勝敗の重要分岐点や勝負の呼吸など、己の勝敗パターンを会得できる礎となるでしょう

特に、駒の動かし方を覚えたばかりの初心者の段階で、駒落ちに取組むか否かで将来の棋力差が大きいと実感します
各駒1つ1つの長短所/運ぶ手順(働かせる方法)の善悪/形の好愚など、シンプルな駒落だからこそ習得し易いのです
この面倒そうな基礎を身に着けてから平手戦の定跡や戦法を学んだ方が、高い棋力を求め易い、と感じます

駒落戦の基本原則は、☖陣の弱点を発見し効果的に攻める序中盤、ですが☗が学ぶ各段階の目的は次の通りです
●六枚落ち;☗攻撃隊の駒を集中して足していく攻め=足し算、の基礎習得
●四枚落ち;☖守備陣で利いている駒を外していく攻め=引き算、の基礎習得
●二枚落ち;位&拠点の重要性+大駒を切るタイミングの見極め=決め所、の基礎集大成
●飛香落ち/飛落ち;角行が加わった強固な☖守備陣を攻略=本格的な攻め、の捌く手筋習得
●角落ち;飛車が加わった☖攻撃隊の攻めを受け止めて反撃=本格的な守り、の凌ぐ手筋習得
●香落ち;僅かな☖守備陣の傷を咎めて得た主導権で逃げ切る=総合的な攻守、の速度計算習得

もう少しだけ、具体的に表現すると次の通りです
駒落戦で☗会得するモノは、❶優勢から勝ち切る『寄せ』/❷幻のリードを明確にする『手を作る』に大別されます
(☖が学ぶモノは"継承&着眼"で、寄せ速度計算/手順有効度の高低構想/逆転手法/離されない陣立て等でしょう)

"四枚落ち"迄に棋力と直結する❶『寄せ』の原理原則を、☗持駒に頼らず盤上駒を駆使する勝利から養いましょう
"二枚落ち"以降で、☗局面急所=決め所の嗅覚を育み、自分流の勝利への道筋=勝パターンを模索する形となります
※局面毎の最短&最善手順を求めるよりも、着手継承から導かれる論理構築が将来安定した礎になり易いでしょう


他方☗☖駒組→合戦→☖陣突破→☗優勢確立の❷『手を作る』領域を、段階的に強くなる☖陣との攻防から養います
"二枚落ち"までは、☗「攻めの基礎」感覚や手筋だけに特化して着手の意味を解すると、到達し易いでしょう
(上位者の指導能力や方法等にも、大きく左右されるとは思いますが…)

まず、☖陣の弱点を発見し、☗攻撃隊を〈効率よく集中する〉陣立てから、☖陣を突破する=攻めの「足し算」です
この足し算だけで、"六枚落ち"までは卒業できるようになるでしょう

"四枚落ち"は、☖守備隊の布陣がギリギリ間に合うので、☗は攻めの「引き算」が必要になります
引き算とは、☖守備駒の利きを外す様な☗攻め手順の組立てと駒運び、となり身に着けば卒業できるでしょう

☖陣に弱点が少ない"二枚落ち"は、☗難関の1つですが、片方の大駒を切るタイミング等の見極めが求められます
この攻防から、位&拠点の重要性+勝負の呼吸を養い'決め所'の感性、を得ると「攻めの基礎」編は卒業でしょう

ほぼ☖陣に弱点がない"飛落ち"or"角落ち"が、☗最難関となる場合が多いでしょう
反攻準備中の☖布陣に呼応して、☗効率良く&戦果が大きい合戦を組立てる筋書きや着眼が求められるでしょう
※なお tomycarは、角落ちよりも飛落ちの方が得意という少数派、なので例外的でしょう

駒落戦は、駒不足の☖がどうやって差を縮めてくるか?豊富なワザや狙い目を☗体験する場でもあります
派手な応酬に心を奪われ易い平手戦よりも、はるかに駒落☖から吸収できる駒運びが多いでしょう
まずは、お手本☖の模倣~技術習得~自分流にアレンジ~技能修得、へ昇華できれば理想的です
もし駒落定跡を事前に☗勉強するならば、二枚落ちの2大戦形=銀多伝or二歩突っ切り、だけで十分でしょう
非常に筋書きが通った理想的な駒運びなので、どちらか1つでも使いこなせれば全駒落~平手戦まで応用可能でしょう
なお☗勝勢→必勝形→勝利への寄せは1つでなく、己が確信出来る道筋への模索が、いずれ棋風へ通じるでしょう


〔補足〕
81席主提唱の駒得戦は、未だ体験局が少なく不慣れな段階ですが、次の点で、余興の要素が強い遊戯と感じます
●相手玉を討取る為に、どういう手順で必要な駒を捕るか or渡すか、を考慮する点が将棋本来の醍醐味の1つ、です
●初期局面で駒台という設定なので、☗持駒を入手してから次にどう使うか?に等しく、本末転倒に近いでしょう
(☖立場では、全く準備なく駒を渡してから、次に未表明の☗構想にどう応じるか?五里霧中に等しい感覚でしょう)
⇒☗持駒を有効に使う為の工夫や奇抜な発想には有効だろうが、平手戦での応用度は相当に微妙でしょう
●開始早々にわずか数手で、☗☖形勢差が更に拡がってしまい易く、平手戦では遭遇しない応酬となり易い
●形勢差が接近してくると、平手戦と近い感覚になるが、元々☗☖棋力差があるので、駒得戦から学ぶモノが少ない

∴☗☖いずれも平手戦とは全く別の視点を加える必要があり、別モノ、という感触が現時点である
(暫く駒得戦の対局を積み重ねながら、今後に考察する他ないでしょう)

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6: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-10-26 06:27 (2019-03-09 12:30に編集)
https://system.81dojo.com/ja/kifus/3355479
本局は、指定外対戦局で処理致します
対局お疲れ様でした
2018-10-25 12:50~13:10 20分 R差649 ☗08:26☖10:46
☗C①Manta_5将味2級[1-0]R1424 対☖A②kenS将味二段[1-0]R2073
NR30-60飛香落ち  81手まで☗投了で☖勝ち

ご将味ありがとうございます
ご要望あれば、駒落ち&駒得NR30+60戦は、誰でも何局対戦しても結構です
なお、平手R30+60戦も、指定外局として残り3局可能です
お互いのご都合が宜しければどうぞ
5: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-10-25 10:23 (2019-03-23 11:13に編集)
https://system.81dojo.com/ja/kifus/3354582
本局は、第2節B級指定対戦局で処理致します
対局お疲れ様でした
2018-10-24 20:55~21:53 58分 R差164☆ ☗34:49☖22:38
☗②Hailzain将味3級[0-0]R1483 対☖③Carbunculus将味初段[1-1]R1647
NR30-60角落ち  92手まで☖投了で☗勝ち ☆B②銀星相当

ありがとうございます
ご要望あれば、違うクラスの指定外局は、誰でも自由に対戦して結構です
駒落ち&駒得NR30+60戦は、何局でも対戦可能です
なお、両者の平手R30+60戦は、指定外局として残り3局可能です
お互いのご都合が宜しければどうぞ
4: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-10-22 04:15 (2019-03-09 12:21に編集)
https://system.81dojo.com/ja/kifus/3348346
本局は、第2節A級指定対戦局で処理致します
対局お疲れ様でした
2018-10-21 15:06~15:43 37分 R差445 ☗16:09☖19:59
☗⑤Doujouyaburi将味2級[1-1]R1554 対☖⑦mugifueta将味二段[1-2]R1999
NR30-60飛落ち  75手まで☗投了で☖勝ち

ありがとうございます
ご要望あれば、駒落ち&駒得NR30+60戦は、誰でも何局対戦しても結構です
なお、平手R30+60戦は、指定外局として残り3局可能です
お互いのご都合が宜しければどうぞ

※Doujouyaburiさんは、惜しくも2度目の昇級挑戦は叶いませんでした
第1回繰越からの通算成績は6勝2敗で、昇級条件は4勝2敗以上となります
3: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-10-15 06:15 (2019-03-09 12:18に編集)
https://system.81dojo.com/ja/kifus/3335387
本局は、第1節A級指定対戦局で処理致します
対局お疲れ様でした
2018-10-14 21:29~22:01 32分 R差604 ☗19:43☖11:24
☗⑤Doujouyaburi将味2級[1-0]R1582 対☖①raidensiratsuyu将味二段[2-0]R2186
NR30-60飛香落ち  113手まで☗投了で☖勝ち

ありがとうございます

※Doujouyaburiさんは、惜しくも1度目の昇級挑戦は叶いませんでした
第1回繰越からの通算成績は、保留していた前局○も加算しますので、6勝1敗です
従って4勝3敗以上が昇級条件で、次の対戦者が将味初段以上ならば、2度目の昇級挑戦局です

※raidensiratsuyuさんも本局○で、通算9.0勝1敗となり、将味三段へ昇段目前です
残り4.0勝3敗以上が条件で、次の対戦者が将味初段以上ならば、1度目の昇段挑戦局です
2: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-10-09 10:46 (2019-03-09 12:27に編集)
https://system.81dojo.com/ja/kifus/3323353
本局は、第1節B級指定対戦局で処理致します
対局お疲れ様でした
2018-10-08 22:26~23:43 77分 R差130 ☗43:08☖32:20
☗⑪onigurazu将味2級[0-0]R1530 対☖③Carbunculus将味初段[0-0]R1660
NR30-60 角落ち 147手まで☗投了で☖勝ち ☆B③銀星相当

ありがとうございます
1: tomycar (2330) ☗10☗9☗62018-09-04 09:50 (2018-09-29 03:13に編集)
表題文に示す第1回大会の結果を踏まえて、第2回大会の推奨手合割、を以下の通り見直します

◎手合割の適用について
●開幕時の、下位者▲は最高R/上位者△は将味段級位、を手合割基準とする
●対戦時に、▲△いずれも《R値が250以上↑↓》の場合には、加減して良い
●81システムでは、三枚落・五枚落・七枚落・九枚落・銀得など、設定出来ないため、他で代用する
●下位者は、駒落戦だけでなく、駒得戦も選択する権利を持つ


◎推奨手合割対照表…R251~350 角落ちを基準に▲△力量を加味する
▲最高R/△将味段級位 ※▲△R250↑↓の場合には、加減も可
         2250超 2100超 1950超 1800超 1650超 1500超 1350超 1200超
        △四段~△三段~△二段~△初段~△1級~△2級~△3級~△4級
▲R2051~2150 香落ち 
▲R1951~2050 角落ち 香落ち 
▲R1851~1950 飛落ち 角落ち 香落ち 
▲R1751~1850 飛香落 飛落ち 角落ち 
▲R1651~1750 二枚落 飛香落 飛落ち 
▲R1551~1650 二枚落 二枚落 飛香落 角落ち  
▲R1451~1550 四枚落 二枚落 飛香落 角落ち 
▲R1351~1450 四枚落 四枚落 二枚落 飛落ち 角落ち  
▲R1251~1350 六枚落 四枚落 二枚落 飛落ち 角落ち 
▲R1151~1250 六枚落 六枚落 四枚落 飛香落 飛落ち 角落ち 
▲R1051~1150 八枚落 六枚落 四枚落 二枚落 飛落ち 角落ち 角落ち
▲R0951~1050 八枚落 八枚落 六枚落 二枚落 飛香落 飛落ち 角落ち 
▲R0801~0950 十枚落 八枚落 六枚落 四枚落 二枚落 飛落ち 飛落ち 角落ち
▲R0001~0800 歩三兵 十枚落 八枚落 四枚落 二枚落 飛香落 飛落ち 角落ち

◎駒落戦と駒得戦の相関目安対照表;tomycar試行感触を加味し補正あり
 香落ち Lance Down   ≒≒≒≒両端歩得 Both Pawns Gained
 角落ち Bishop Down  ≒≒≒≒左香得 Lance Gained
 飛落ち Rook Down   ≒≒≒≒該当なし ※右銀得 Right Silver Gained が妥当か?
 飛香落 Rook-Lance Down ≒≒角得 Bishop Gained ※81席主見解は 二枚落 相当
 二枚落 2-piece Down ≒≒≒≒飛得 Rook Gained ※81席主見解は 三枚落 相当
 四枚落 4-piece Down ≒≒≒≒飛香得 Rook-Lance Gained
 六枚落 6-piece Down ≒≒≒≒二枚得 2-piece Gained
 八枚落 8-piece Down ≒≒≒≒四枚得 4-piece Gained

  ※81開発者ブログはこちら⇒http://hidetchi81.blog.jp/archives/68555049.html#comments

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